tuto_bindablelayout / Wiki.md @ main
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1 | a08e96d3 | mtoutant | --- |
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2 | title: "Tuto BindableLayout - Wiki" |
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5 | ## Objectif |
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7 | L’objectif de ce tutoriel est de se familiariser avec l’élément BindableLayout pour afficher, avec beaucoup de liberté, les éléments d’une liste. |
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8 | Au cours de ce tutoriel nous allons créer l’interface suivante: |
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9 | !Resultat_700.png! |
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11 | Nous allons travailler avec le modèle Animal suivant : |
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13 | ```csharp |
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14 | // Le modèle Animal avec ses 3 propriétés et accesseurs |
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15 | public class Animal |
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16 | { |
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17 | public int AnimalID { get; set; } |
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18 | public string Elevage { get; set; } |
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19 | public DateTime DateTraitement { get; set; } |
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20 | } |
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21 | ``` |
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22 | |||
23 | La première page affiche cette liste d’animaux avec l’id et l’élevage, et lors du _tap_ sur un des animaux, une nouvelle page comportant toutes les informations est affichée. |
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25 | ## Création du projet |
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27 | ```json |
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28 | . |
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29 | ├── BindableLayoutSample |
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30 | │ ├── App.xaml |
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31 | │ ├── App.xaml.cs |
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32 | │ ├── AssemblyInfo.cs |
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33 | │ ├── BindableLayoutSample.csproj |
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34 | │ ├── DAO |
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35 | │ │ └── AnimalDAO.cs |
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36 | │ ├── Model |
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37 | │ │ └── Animal.cs |
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38 | │ ├── View |
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39 | │ │ ├── AnimalDetailsView.xaml |
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40 | │ │ │ └── AnimalDetailsView.xaml.cs |
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41 | │ │ └── AnimalListView.xaml |
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42 | │ │ └── AnimalListView.xaml.cs |
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43 | │ └── ViewModel |
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44 | │ ├── AnimalDetailsViewModel.cs |
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45 | │ ├── AnimalItemViewModel.cs |
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46 | │ ├── AnimalListViewModel.cs |
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47 | │ └── Base |
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48 | │ └── ViewModelBase.cs |
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49 | └── BindableLayoutSample.Android |
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50 | └── ... |
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51 | ``` |
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52 | |||
53 | La première étape est de créer une application vide Xamarin.Forms. |
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55 | - Supprimer les fichiers `Main.xaml` et `Main.xaml.cs`, c'est une page créée par défaut dont on ne se servira pas |
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56 | - Créer les répertoires DAO, Model, View, ViewModel et le sous-répertoire Base dans ViewModel |
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57 | - Implémenter le modèle `Animal` (présenté plus haut) |
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58 | |||
59 | - Créer l’objet `AnimalDAO` (`AnimalDAO.cs`). |
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60 | |||
61 | ```csharp |
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62 | // La classe d'accès aux données sur les animaux |
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63 | public class AnimalDAO |
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64 | { |
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65 | public async Task<List<Animal>> GetAllAnimals() |
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66 | { |
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67 | // Génération de "fausses" données |
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68 | List<Animal> ret = new List<Animal>() |
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69 | { |
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70 | new Animal() |
||
71 | { |
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72 | AnimalID = 27852, |
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73 | DateTraitement = DateTime.Parse("2022-08-05 14:26"), |
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74 | Elevage = "PEIMA" |
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75 | }, |
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76 | new Animal() |
||
77 | { |
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78 | AnimalID = 2421, |
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79 | DateTraitement = DateTime.Parse("2022-08-05 12:33"), |
||
80 | Elevage = "PEIMA" |
||
81 | }, |
||
82 | new Animal() |
||
83 | { |
||
84 | AnimalID = 13569, |
||
85 | DateTraitement = DateTime.Parse("2022-08-06 08:14"), |
||
86 | Elevage = "Lees-Athas" |
||
87 | }, |
||
88 | new Animal() |
||
89 | { |
||
90 | AnimalID = 45555, |
||
91 | DateTraitement = DateTime.Parse("2022-08-07 16:21"), |
||
92 | Elevage = "Donzacq" |
||
93 | }, |
||
94 | new Animal() |
||
95 | { |
||
96 | AnimalID = 8956, |
||
97 | DateTraitement = DateTime.Parse("2022-08-07 18:01"), |
||
98 | Elevage = "PEIMA" |
||
99 | }, |
||
100 | }; |
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101 | |||
102 | // Simulation d'attente d'accès aux données (WS, BDD, ...) |
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103 | await Task.Delay(1000); |
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104 | return ret; |
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105 | } |
||
106 | } |
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107 | ``` |
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108 | |||
109 | - Créer les _Views_ et _ViewModels_ en ajoutant public avant chaque déclaration mais en les laissant vides (pour l’instant…) |
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110 | - Faire le binding pour chaque paire _View - ViewModel_: |
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111 | |||
112 | Dans `AnimalDetailsView.xaml.cs`: |
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113 | |||
114 | ```csharp |
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115 | public AnimalDetailsView() |
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116 | { |
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117 | InitializeComponent(); |
||
118 | BindingContext = new AnimalDetailsViewModel(); |
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119 | } |
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120 | ``` |
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121 | |||
122 | Dans `AnimalListView.xaml.cs`: |
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123 | |||
124 | ```csharp |
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125 | public AnimalListView() |
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126 | { |
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127 | InitializeComponent(); |
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128 | BindingContext = new AnimalListViewModel(); |
||
129 | } |
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130 | ``` |
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131 | |||
132 | A noter que nous avons un 3ème _ViewModel_, `AnimalViewModel` qui n’a pas de _View_ liée : c’est normal, on s’en occupera plus tard. |
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133 | |||
134 | - Implémenter le `ViewModelBase` qui implémente `INPC` (on utilisera la fonction `SetProperty` lors d'assignation de valeur sur nos propriétés) |
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135 | |||
136 | ```csharp |
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137 | public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged |
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138 | { |
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139 | // Propriété de notification de changement |
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140 | public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; |
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141 | |||
142 | // Procédure de changement de valeur |
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143 | // Déclenche la fonction de notification |
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144 | protected bool SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] string propertyname = null) |
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145 | { |
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146 | if (Equals(storage, value)) |
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147 | { |
||
148 | return false; |
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149 | } |
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150 | |||
151 | storage = value; |
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152 | OnPropertyChanged(propertyname); |
||
153 | return true; |
||
154 | } |
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155 | |||
156 | // Fonction de notification |
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157 | // Déclenche l'évènement de changement de valeur |
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158 | // Avec en argument le nom de la propriété qui a changé |
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159 | protected void OnPropertyChanged(string propertyName) |
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160 | { |
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161 | PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); |
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162 | } |
||
163 | } |
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164 | ``` |
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165 | |||
166 | - Et finalement : définir la propriété `MainPage` dans `App.xaml.cs` sur `AnimalListView`. En le mettant dans une `NavigationPage`, on active la navigation hiercharchique (possibilité de revenir en arrière quand on navigue vers une nouvelle page). |
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167 | |||
168 | ```csharp |
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169 | public App() |
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170 | { |
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171 | InitializeComponent(); |
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172 | |||
173 | // Point d'entrée de l'application |
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174 | MainPage = new NavigationPage(new AnimalListView()); |
||
175 | } |
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176 | ``` |
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177 | |||
178 | ## La page d’accueil et chargement des données |
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179 | |||
180 | ### Création de la liste |
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181 | |||
182 | Dans le fichier `AnimalListView.xaml`, nous allons itérer sur une liste d’animaux que l'on nommera `AnimalList`. Cette liste contient les données que l’on souhaite afficher. On devra donc définir comment ces informations doivent être affichées. De plus, sur chaque _tap_ on veut naviguer vers une page de détail de l’animal concerné. |
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183 | |||
184 | Tout d'abord, on souhaite itérer sur `AnimalList` dans le fichier XAML. Chaque objet de liste comportera des éléments auxquels on pourra se lier à l’aide d’un _Binding_. En utilisant un _Binding_, on doit utiliser un nouveau _ViewModel_ pour chaque objet de la liste (les Views ne peuvent être bindées qu’à des _ViewModels_, c’est la règle MVVM!). |
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185 | |||
186 | On aura donc plusieurs _ViewModel_ liés à la même page… et c’est valide ! La règle étant qu’un _ViewModel_ **ne doit être lié qu’à une seule page**, rien ne nous empêche d’avoir plusieurs _ViewModel_ par page, et c’est même la manière de faire pour notre problématique. |
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187 | |||
188 | Pour pouvoir utiliser le _Binding_ et ajouter la fonctionnalité de navigation sans toucher au modèle animal, nous allons créer un nouveau _ViewModel_ : `AnimalItemViewModel`. Ce _ViewModel_ comportera les informations de l’animal ainsi que la commande de navigation vers la page de détail de cet animal. |
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189 | |||
190 | Le code de `AnimalItemViewModel.cs` donne : |
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191 | |||
192 | ```csharp |
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193 | public class AnimalItemViewModel : ViewModelBase |
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194 | { |
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195 | private Animal animal; |
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196 | |||
197 | // Les infos de l'animal |
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198 | public Animal Animal |
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199 | { |
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200 | get => animal; |
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201 | set => SetProperty(ref animal, value); |
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202 | } |
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203 | |||
204 | // La commande de navigation est asynchrone, |
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205 | // Pour ne pas bloquer le Thread principal en charge de l'affichage |
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206 | // pendant l'instanciation de la nouvelle Page |
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207 | private async Task NavigateToAnimalDetails() |
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208 | { |
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209 | // Petite attente pour rendre la transition plus fluide |
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210 | await Task.Delay(150); |
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211 | |||
212 | // L'utilisation de la navigation page nous permet d'avoir une navigation verticale (push & pop) |
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213 | await Application.Current.MainPage.Navigation.PushAsync(new AnimalDetailsView(Animal)); |
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214 | } |
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215 | |||
216 | public ICommand NavigateToAnimalCommand { private set; get; } |
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217 | |||
218 | public AnimalItemViewModel(Animal _animal) |
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219 | { |
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220 | Animal = _animal; |
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221 | NavigateToAnimalCommand = new Command(async () => await NavigateToAnimalDetails()); |
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222 | } |
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223 | |||
224 | } |
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225 | ``` |
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226 | |||
227 | On instancie ensuite une liste observable (`ObservableCollection`) de ce modèle. Cette liste est ensuite alimentée avec les données de chaque animal chargé. |
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228 | |||
229 | Dans `AnimalListViewModel.cs`, déclaration de l'`ObservableCollection`: |
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230 | |||
231 | ```csharp |
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232 | // La liste d'animaux qui sera alimentée avec les données récupérées par la DAO |
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233 | // L'objet ObservableCollection implémente directement INPC sur la fonction Add |
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234 | public ObservableCollection<AnimalItemViewModel> AnimalList { get; set; } |
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235 | ``` |
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236 | |||
237 | Alimentation de la liste (à mettre dans le constructeur ou dans une commande): |
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238 | |||
239 | ```csharp |
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240 | // On alimente la liste observée par la view (AnimalList) |
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241 | foreach (Animal _animal in result) |
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242 | { |
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243 | AnimalItemViewModel toAddItem = new AnimalItemViewModel(_animal); |
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244 | AnimalList.Add(toAddItem); |
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245 | } |
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246 | ``` |
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247 | |||
248 | #### Et comment ça se passe du côté de l’affichage (le XAML) ? |
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249 | |||
250 | On veut créer une liste dans le XAML liée à notre `AnimalList` et en même temps gérer l’affichage en itérant chaque élément de la liste. Pour cela on utilise la propriété `BindableLayout` de la balise `StackLayout`. |
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251 | |||
252 | En liant la propriété `BindableLayout.ItemSource` à une liste observable (d’où `ObservableCollection`), on peut itérer sur notre liste dans le XAML et gérer l’affichage pour chaque itération. |
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253 | |||
254 | Grâce à l'enchaînement de balises suivantes on peut personnaliser l’affichage de chaque élément: |
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255 | |||
256 | ```xml |
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257 | <StackLayout Padding="0,5" BindableLayout.ItemsSource="{Binding AnimalList}"> |
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258 | <!-- |
||
259 | On entre dans une itération sur BindableLayout.ItemSource donc AnimalList |
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260 | --> |
||
261 | <BindableLayout.ItemTemplate> |
||
262 | <!-- |
||
263 | Dans le dataTemplate, le BindingContext est lié à l'AnimalItemViewModel |
||
264 | de l'itération |
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265 | --> |
||
266 | <DataTemplate> |
||
267 | <!-- |
||
268 | Lors du "tap", on utilise la commande de navigation définie |
||
269 | dans AnimalItemViewModel |
||
270 | --> |
||
271 | <Grid |
||
272 | Padding="5" |
||
273 | xe:Commands.Tap="{Binding NavigateToAnimalCommand}" |
||
274 | xe:TouchEffect.Color="#4b6da6" |
||
275 | ColumnDefinitions="*,2*" |
||
276 | RowDefinitions="Auto, Auto" |
||
277 | RowSpacing="0"> |
||
278 | <!-- |
||
279 | Les infos qu'on cherche se trouve dans l'objet Animal de |
||
280 | AnimalItemViewModel |
||
281 | --> |
||
282 | <Label |
||
283 | Grid.Row="0" |
||
284 | Grid.Column="0" |
||
285 | FontAttributes="Bold" |
||
286 | HorizontalOptions="CenterAndExpand" |
||
287 | Text="{Binding Animal.AnimalID}" |
||
288 | TextColor="DarkCyan" |
||
289 | VerticalOptions="CenterAndExpand" /> |
||
290 | <Label |
||
291 | Grid.Row="0" |
||
292 | Grid.Column="1" |
||
293 | FontSize="Medium" |
||
294 | HorizontalOptions="CenterAndExpand" |
||
295 | Text="{Binding Animal.Elevage}" |
||
296 | TextColor="DarkGray" /> |
||
297 | </Grid> |
||
298 | </DataTemplate> |
||
299 | </BindableLayout.ItemTemplate> |
||
300 | </StackLayout> |
||
301 | ``` |
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302 | |||
303 | Dans la balise `DataTemplate`, le _BindingContext_ change, au lieu d’être lié à la page `AnimalListView`, **il s’attache à l’élément traité par l’itération sur** `BindableLayout.ItemSource` donc à chaque `AnimalItemViewModel`. Ce fonctionnement est représenté sur le diagramme ci-dessous : |
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304 | |||
305 | Le reste de l'application pour obtenir les pages des captures d'écran ci-dessus est du développement Xamarin fondamental, décrit dans d'autres tutoriels et formations de ce wiki. |
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306 | L'ensemble du code source est disponible sur ce dépôt Git : https://forge-dga.jouy.inra.fr/projects/xamarin/repository/tuto_bindablelayout |
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307 | L'adresse du .git est : https://forge-dga.jouy.inra.fr/git/xamarin.tuto_bl.git |