tuto_bindablelayout / Wiki.md @ main
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title: "Tuto BindableLayout - Wiki" |
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## Objectif |
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L’objectif de ce tutoriel est de se familiariser avec l’élément BindableLayout pour afficher, avec beaucoup de liberté, les éléments d’une liste. |
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Au cours de ce tutoriel nous allons créer l’interface suivante: |
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!Resultat_700.png! |
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Nous allons travailler avec le modèle Animal suivant : |
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```csharp |
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// Le modèle Animal avec ses 3 propriétés et accesseurs |
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public class Animal |
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{ |
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public int AnimalID { get; set; } |
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public string Elevage { get; set; } |
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public DateTime DateTraitement { get; set; } |
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} |
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``` |
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La première page affiche cette liste d’animaux avec l’id et l’élevage, et lors du _tap_ sur un des animaux, une nouvelle page comportant toutes les informations est affichée. |
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## Création du projet |
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```json |
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. |
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├── BindableLayoutSample |
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│ ├── App.xaml |
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│ ├── App.xaml.cs |
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│ ├── AssemblyInfo.cs |
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│ ├── BindableLayoutSample.csproj |
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│ ├── DAO |
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│ │ └── AnimalDAO.cs |
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│ ├── Model |
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│ │ └── Animal.cs |
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│ ├── View |
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│ │ ├── AnimalDetailsView.xaml |
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│ │ │ └── AnimalDetailsView.xaml.cs |
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│ │ └── AnimalListView.xaml |
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│ │ └── AnimalListView.xaml.cs |
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│ └── ViewModel |
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│ ├── AnimalDetailsViewModel.cs |
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│ ├── AnimalItemViewModel.cs |
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│ ├── AnimalListViewModel.cs |
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│ └── Base |
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│ └── ViewModelBase.cs |
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└── BindableLayoutSample.Android |
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└── ... |
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``` |
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La première étape est de créer une application vide Xamarin.Forms. |
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- Supprimer les fichiers `Main.xaml` et `Main.xaml.cs`, c'est une page créée par défaut dont on ne se servira pas |
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- Créer les répertoires DAO, Model, View, ViewModel et le sous-répertoire Base dans ViewModel |
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- Implémenter le modèle `Animal` (présenté plus haut) |
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- Créer l’objet `AnimalDAO` (`AnimalDAO.cs`). |
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```csharp |
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// La classe d'accès aux données sur les animaux |
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public class AnimalDAO |
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{ |
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public async Task<List<Animal>> GetAllAnimals() |
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{ |
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// Génération de "fausses" données |
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List<Animal> ret = new List<Animal>() |
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{ |
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new Animal() |
71 |
{ |
72 |
AnimalID = 27852, |
73 |
DateTraitement = DateTime.Parse("2022-08-05 14:26"), |
74 |
Elevage = "PEIMA" |
75 |
}, |
76 |
new Animal() |
77 |
{ |
78 |
AnimalID = 2421, |
79 |
DateTraitement = DateTime.Parse("2022-08-05 12:33"), |
80 |
Elevage = "PEIMA" |
81 |
}, |
82 |
new Animal() |
83 |
{ |
84 |
AnimalID = 13569, |
85 |
DateTraitement = DateTime.Parse("2022-08-06 08:14"), |
86 |
Elevage = "Lees-Athas" |
87 |
}, |
88 |
new Animal() |
89 |
{ |
90 |
AnimalID = 45555, |
91 |
DateTraitement = DateTime.Parse("2022-08-07 16:21"), |
92 |
Elevage = "Donzacq" |
93 |
}, |
94 |
new Animal() |
95 |
{ |
96 |
AnimalID = 8956, |
97 |
DateTraitement = DateTime.Parse("2022-08-07 18:01"), |
98 |
Elevage = "PEIMA" |
99 |
}, |
100 |
}; |
101 |
|
102 |
// Simulation d'attente d'accès aux données (WS, BDD, ...) |
103 |
await Task.Delay(1000); |
104 |
return ret; |
105 |
} |
106 |
} |
107 |
``` |
108 |
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109 |
- Créer les _Views_ et _ViewModels_ en ajoutant public avant chaque déclaration mais en les laissant vides (pour l’instant…) |
110 |
- Faire le binding pour chaque paire _View - ViewModel_: |
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Dans `AnimalDetailsView.xaml.cs`: |
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114 |
```csharp |
115 |
public AnimalDetailsView() |
116 |
{ |
117 |
InitializeComponent(); |
118 |
BindingContext = new AnimalDetailsViewModel(); |
119 |
} |
120 |
``` |
121 |
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122 |
Dans `AnimalListView.xaml.cs`: |
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124 |
```csharp |
125 |
public AnimalListView() |
126 |
{ |
127 |
InitializeComponent(); |
128 |
BindingContext = new AnimalListViewModel(); |
129 |
} |
130 |
``` |
131 |
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132 |
A noter que nous avons un 3ème _ViewModel_, `AnimalViewModel` qui n’a pas de _View_ liée : c’est normal, on s’en occupera plus tard. |
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134 |
- Implémenter le `ViewModelBase` qui implémente `INPC` (on utilisera la fonction `SetProperty` lors d'assignation de valeur sur nos propriétés) |
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```csharp |
137 |
public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged |
138 |
{ |
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// Propriété de notification de changement |
140 |
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; |
141 |
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142 |
// Procédure de changement de valeur |
143 |
// Déclenche la fonction de notification |
144 |
protected bool SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] string propertyname = null) |
145 |
{ |
146 |
if (Equals(storage, value)) |
147 |
{ |
148 |
return false; |
149 |
} |
150 |
|
151 |
storage = value; |
152 |
OnPropertyChanged(propertyname); |
153 |
return true; |
154 |
} |
155 |
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156 |
// Fonction de notification |
157 |
// Déclenche l'évènement de changement de valeur |
158 |
// Avec en argument le nom de la propriété qui a changé |
159 |
protected void OnPropertyChanged(string propertyName) |
160 |
{ |
161 |
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); |
162 |
} |
163 |
} |
164 |
``` |
165 |
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166 |
- Et finalement : définir la propriété `MainPage` dans `App.xaml.cs` sur `AnimalListView`. En le mettant dans une `NavigationPage`, on active la navigation hiercharchique (possibilité de revenir en arrière quand on navigue vers une nouvelle page). |
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168 |
```csharp |
169 |
public App() |
170 |
{ |
171 |
InitializeComponent(); |
172 |
|
173 |
// Point d'entrée de l'application |
174 |
MainPage = new NavigationPage(new AnimalListView()); |
175 |
} |
176 |
``` |
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178 |
## La page d’accueil et chargement des données |
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### Création de la liste |
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182 |
Dans le fichier `AnimalListView.xaml`, nous allons itérer sur une liste d’animaux que l'on nommera `AnimalList`. Cette liste contient les données que l’on souhaite afficher. On devra donc définir comment ces informations doivent être affichées. De plus, sur chaque _tap_ on veut naviguer vers une page de détail de l’animal concerné. |
183 |
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184 |
Tout d'abord, on souhaite itérer sur `AnimalList` dans le fichier XAML. Chaque objet de liste comportera des éléments auxquels on pourra se lier à l’aide d’un _Binding_. En utilisant un _Binding_, on doit utiliser un nouveau _ViewModel_ pour chaque objet de la liste (les Views ne peuvent être bindées qu’à des _ViewModels_, c’est la règle MVVM!). |
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186 |
On aura donc plusieurs _ViewModel_ liés à la même page… et c’est valide ! La règle étant qu’un _ViewModel_ **ne doit être lié qu’à une seule page**, rien ne nous empêche d’avoir plusieurs _ViewModel_ par page, et c’est même la manière de faire pour notre problématique. |
187 |
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188 |
Pour pouvoir utiliser le _Binding_ et ajouter la fonctionnalité de navigation sans toucher au modèle animal, nous allons créer un nouveau _ViewModel_ : `AnimalItemViewModel`. Ce _ViewModel_ comportera les informations de l’animal ainsi que la commande de navigation vers la page de détail de cet animal. |
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Le code de `AnimalItemViewModel.cs` donne : |
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```csharp |
193 |
public class AnimalItemViewModel : ViewModelBase |
194 |
{ |
195 |
private Animal animal; |
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// Les infos de l'animal |
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public Animal Animal |
199 |
{ |
200 |
get => animal; |
201 |
set => SetProperty(ref animal, value); |
202 |
} |
203 |
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204 |
// La commande de navigation est asynchrone, |
205 |
// Pour ne pas bloquer le Thread principal en charge de l'affichage |
206 |
// pendant l'instanciation de la nouvelle Page |
207 |
private async Task NavigateToAnimalDetails() |
208 |
{ |
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// Petite attente pour rendre la transition plus fluide |
210 |
await Task.Delay(150); |
211 |
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212 |
// L'utilisation de la navigation page nous permet d'avoir une navigation verticale (push & pop) |
213 |
await Application.Current.MainPage.Navigation.PushAsync(new AnimalDetailsView(Animal)); |
214 |
} |
215 |
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216 |
public ICommand NavigateToAnimalCommand { private set; get; } |
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218 |
public AnimalItemViewModel(Animal _animal) |
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{ |
220 |
Animal = _animal; |
221 |
NavigateToAnimalCommand = new Command(async () => await NavigateToAnimalDetails()); |
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} |
223 |
|
224 |
} |
225 |
``` |
226 |
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227 |
On instancie ensuite une liste observable (`ObservableCollection`) de ce modèle. Cette liste est ensuite alimentée avec les données de chaque animal chargé. |
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Dans `AnimalListViewModel.cs`, déclaration de l'`ObservableCollection`: |
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231 |
```csharp |
232 |
// La liste d'animaux qui sera alimentée avec les données récupérées par la DAO |
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// L'objet ObservableCollection implémente directement INPC sur la fonction Add |
234 |
public ObservableCollection<AnimalItemViewModel> AnimalList { get; set; } |
235 |
``` |
236 |
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237 |
Alimentation de la liste (à mettre dans le constructeur ou dans une commande): |
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```csharp |
240 |
// On alimente la liste observée par la view (AnimalList) |
241 |
foreach (Animal _animal in result) |
242 |
{ |
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AnimalItemViewModel toAddItem = new AnimalItemViewModel(_animal); |
244 |
AnimalList.Add(toAddItem); |
245 |
} |
246 |
``` |
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248 |
#### Et comment ça se passe du côté de l’affichage (le XAML) ? |
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250 |
On veut créer une liste dans le XAML liée à notre `AnimalList` et en même temps gérer l’affichage en itérant chaque élément de la liste. Pour cela on utilise la propriété `BindableLayout` de la balise `StackLayout`. |
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252 |
En liant la propriété `BindableLayout.ItemSource` à une liste observable (d’où `ObservableCollection`), on peut itérer sur notre liste dans le XAML et gérer l’affichage pour chaque itération. |
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254 |
Grâce à l'enchaînement de balises suivantes on peut personnaliser l’affichage de chaque élément: |
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```xml |
257 |
<StackLayout Padding="0,5" BindableLayout.ItemsSource="{Binding AnimalList}"> |
258 |
<!-- |
259 |
On entre dans une itération sur BindableLayout.ItemSource donc AnimalList |
260 |
--> |
261 |
<BindableLayout.ItemTemplate> |
262 |
<!-- |
263 |
Dans le dataTemplate, le BindingContext est lié à l'AnimalItemViewModel |
264 |
de l'itération |
265 |
--> |
266 |
<DataTemplate> |
267 |
<!-- |
268 |
Lors du "tap", on utilise la commande de navigation définie |
269 |
dans AnimalItemViewModel |
270 |
--> |
271 |
<Grid |
272 |
Padding="5" |
273 |
xe:Commands.Tap="{Binding NavigateToAnimalCommand}" |
274 |
xe:TouchEffect.Color="#4b6da6" |
275 |
ColumnDefinitions="*,2*" |
276 |
RowDefinitions="Auto, Auto" |
277 |
RowSpacing="0"> |
278 |
<!-- |
279 |
Les infos qu'on cherche se trouve dans l'objet Animal de |
280 |
AnimalItemViewModel |
281 |
--> |
282 |
<Label |
283 |
Grid.Row="0" |
284 |
Grid.Column="0" |
285 |
FontAttributes="Bold" |
286 |
HorizontalOptions="CenterAndExpand" |
287 |
Text="{Binding Animal.AnimalID}" |
288 |
TextColor="DarkCyan" |
289 |
VerticalOptions="CenterAndExpand" /> |
290 |
<Label |
291 |
Grid.Row="0" |
292 |
Grid.Column="1" |
293 |
FontSize="Medium" |
294 |
HorizontalOptions="CenterAndExpand" |
295 |
Text="{Binding Animal.Elevage}" |
296 |
TextColor="DarkGray" /> |
297 |
</Grid> |
298 |
</DataTemplate> |
299 |
</BindableLayout.ItemTemplate> |
300 |
</StackLayout> |
301 |
``` |
302 |
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303 |
Dans la balise `DataTemplate`, le _BindingContext_ change, au lieu d’être lié à la page `AnimalListView`, **il s’attache à l’élément traité par l’itération sur** `BindableLayout.ItemSource` donc à chaque `AnimalItemViewModel`. Ce fonctionnement est représenté sur le diagramme ci-dessous : |
304 |
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305 |
Le reste de l'application pour obtenir les pages des captures d'écran ci-dessus est du développement Xamarin fondamental, décrit dans d'autres tutoriels et formations de ce wiki. |
306 |
L'ensemble du code source est disponible sur ce dépôt Git : https://forge-dga.jouy.inra.fr/projects/xamarin/repository/tuto_bindablelayout |
307 |
L'adresse du .git est : https://forge-dga.jouy.inra.fr/git/xamarin.tuto_bl.git |